验:国产游戏里程碑画面系统均属一流九游会国际入口《黑神话:悟空》体
使得整个游戏场景在多数时候都富有细节且相当真实▷-◁▷,这在当下的确让我们觉得有点奇葩△□▷■,另外纹理材质和贴图部分△◁-,《黑神话•=◇★▷□:悟空》在大多数时候都表现得很出色•▽▽◇,那么能不能加个小地图什么的•▪,我们依然能找到贴图纹理粗糙的画面=▷☆,所以选项中是没有HDR的★=•◆•,虽然整体来说不算多▪○•,只能使用显卡的SDR转HDR功能了△●☆▼…●。
至于画质效果■▷•◇▪▷,我们自己感觉超高和影视级比较接近◆•◇…-,觉得影视级不流畅可以降一档★◁★,帧率提升但画面体验变化不大◇△▪,高和中画质也比较接近○□,但和超高相比有了明显的差异•…☆•…。至于低基本是砍掉了所有效果◆○○,不建议选择◁□▽△◇◆。说白了这游戏如果画质开到低▪◇,那么除了特效之外★▷○▼◆■,很多美工的设计也无法体验得多▪★●▪▷◆,大家自己斟酌吧▪…○。
游戏当然支持主流的超分辨率技术▼■★□,包括有NVIDIA DLSS-▲▷、AMD FSR☆■▪▼■、Intel XeSS•▽•■☆,以及虚幻引擎5的TSR▷◁▽。除了Intel的XeSS之外□■●,其他几种超分辨率技术都可以支持帧生成★◁,是的虚幻5引擎的TSR也是可以帧生成的●…■。很有趣的是◆◁▼=,DLSS这次没有单独列出性能选项○●◇□◇,而是依靠渲染分辨率比例来判定☆=▪•,25-40的渲染就是超级性能◁▼、40-55是性能▽△□●、56-65是平衡▷▲、66-89是质量■•••,更高的则是DLAA无缩放=•▷•○□。游戏默认是在50超采样清晰度-△•=,如果拉高的话☆…■=,性能下降会相对比较明显◇□△■-,我们觉得默认或者拉高到平衡的阶段是相对科学的•-。
游戏中的一草一木都有着很高精度的材质贴图表现=●,我们承认有点吹毛求疵了……系统部分我们不多说□■☆◇,游戏不支持HDR■◁▽△。
像棍势▷△、体力值的设定◁★◆☆,其实很多我们认为都是参考了日本同类游戏的设计而来-▲□○,但棍势说实话体现得不够明显◆▽▷•,而战斗中体力值的恢复更多是靠绕圈来达成●…=•…。没有格挡我们可以理解-▼,但闪避部分做得有点苛刻◆▪▷□◇■。闪避并非无敌却是唯一防御手段•◁○▼◆=,且敌我双方机制差异不小▷-☆◇,这在一定程度使得BOSS战的难度提升-◆•,一些过去习惯的应对方式在游戏中是无用的◇★▽◆。
《黑神话▷▲:悟空》的游戏画面非常出色□▷-☆◁,这点其实不用我们介绍■=▪•。作为使用虚幻5引擎的游戏…▷▼,这基本上是目前PC游戏上最强的作品了…△•▼●。首先就是全景光线追踪-○▪,的确将画面的真实程度拉到了一个很高的档次◇☆=▷▽,特别是光源效果▽○,无论是水面的倒影还是森林中穿越树叶的阳光▽-=◆▪▼,细节都几乎拉满★▪○•=,我们是建议有条件的玩家最好将全景光线追踪开至最高来体验☆•◆•◁。
游戏有着很多电影级的效果呈现●▪▷,比如说质感十足的景深效果=△▪•,以及明亮交错的大动态场景••▷。这种大动态场景九游会国际官网入口…=◆◇▽,会带来很有趣的视觉体验□▼•。比如在远景看明亮处会感觉到过曝…◇◁•▼▼,但走近了则会正常▪□◁★△◁;暗处也是一样★□▲,瞬间明暗交错之际▷◇…○▪,黑暗处会看完全看不清△★○○…,但随着距离的调整会逐渐正常□☆,这种颇似人眼的实际感受◇◁••○◁。我们觉得这种效果应该是制作者有意为之●△●□◆•,我们在赛车游戏中经常会遇到类似画面•▷▼=。
尽管有一些小吐槽●•=,但《黑神话△-◆:悟空》整体给我们的感受依然是惊艳•……△,我们很难想象国产游戏也能达到如此高的水准○▽★•□◁。而创造了Steam最高单机游戏人数上线的记录▼…■△,也说明这款游戏有多受全球玩家的关注•★▼。不客气的说△★★-•,这的确是国产游戏的里程碑=-◇■!但未来能不能出现更多《黑神话…★●▪▽★:悟空》这样的游戏◇◆?我们相对会悲观一些-●,毕竟中国在单机游戏部分很大程度都属于小众市场●-★-◁□,远不如网游和手游那样来钱快以及制作简单△○▼。所以这会使得我们更珍惜《黑神话▪◇-◁□◇:悟空》这款游戏▪…•…△▼,因为下次再看到国产游戏能有如此高的水准●◆□◆,就不知道是何年何月了◇●…!
作为一款采用虚幻5引擎的游戏-○•◇▪,《黑神话▪△:悟空》是一款画质拉低不吃硬件•●,但画质拉高就比较夸张的游戏▷▲。简单来说○▽,如果在所有画质选项拉到最高▪•▽▷▷★,同时分辨率在4K下的话◆-★▷△,那么如果不插帧☆▲●▲•,恐怕只有RTX 4090才能跑得流畅(60FPS)▽△☆。我们采用的配置-▲○■…□,处理器是AMD的Ryzen 9 7900X△•,内存为DDR5 6400 32GB▪◁……▷▽,显卡是七彩虹的RTX 4080 Super★○◆★,再加上5000MB/s读写速度的SSD•▲◆,实际上开启DLSS插帧▷□△…,通过Benchmark也只能跑到75FPS左右☆★,如果显卡是RTX 4090☆□○•○◇,相同设置下可以跑到100FPS☆▷☆◆○★。
恩▪-●▷-,最后要说根据我们的经验◆▼■,AMD的处理器搭配NVIDIA的显卡是相对比较保险的••◇▷△。而且虚幻引擎的游戏一直都对显卡超频这种事儿比较敏感▽=△■▲●,建议显卡默认设置是最安全的•●●☆☆。目前官方在WEGAME的专区中也开设了问题答疑的页面●=☆▽,玩家如果遇到了什么无法解决的问题▼▽,也可以向官方求助△▼□▽•。
《黑神话◇□•▼★:悟空》的热度已经不需要我们多说了▪△▪,Steam解锁当日在线万九游会国际官网入口☆△▽…,打破了Steam单机游戏有史以来的记录-▼●…,国内每个群都有玩家在安利•■○,各种画面截图和求助层出不穷▽■••▷•。可以说这不仅是国内最受关注的游戏…△,同时也是当下全球玩家最关注的游戏•□。我们在前几天就已经在腾讯WEGAME平台上预载好游戏□●…◆,而在8月20日这天也第一时间进入了游戏进行体验●★★•,所以这里也将我们的感受分享给大家◇■☆…■-。
但在部分场景中◇▼…○,另外是不是可以针对不同玩家设置一下游戏难度•▽?此外•★,这不是问题=▲▪▼,真正有点意外的是□▪◇-,当然对于我们这种画面党和硬件党▲◁△▲◇★,更多还是希望游戏在画面上面更加丰满以及可选项更多○▪▼☆◁。如果真觉得要素收集是一个比较重要的游戏内容-◇○…□,但要在PC上体验HDR的话◇○◆。
说《黑神话…■●:悟空》是年度最佳的游戏画面•▷▼,但这比原生HDR还是有明显的差异九游会国际官网入口…○。这种画面会让整体显得有点违和△☆。有一种进入CG的感觉■…。
这其中除了采样的清晰度之外■=▷△,最吃硬件性能当然是光线追踪●•◆,如果关闭光线追踪那么我们这套配置的平均帧率直接会提升到96FPS以上○-•▪,这次《黑神话○▼▲:悟空》采用的是全景光线追踪=■-…•☆,也就是我们在《赛博朋克2077》上看到的路径追踪▲☆-△☆◆,这的确非常吃GPU资源--△,所以如果显卡不够好的话△-◁□▲★,可以适当降低或者直接关闭-=■●-★,那么游戏帧率会有很大的提升▲☆□--▼。当然我们手头的七彩虹RTX 4080 Super自然没有这样的担心■•。
不过既然都学习了仁王这些游戏△-…▲•□,好吧■•,可能游戏本身开发的时候就没有考虑HDR▪◆●▽▪?PS5可以自动SDR转HDR◆◆◆,我们觉得也是可以的◇▽▼。尽管游戏整体画面很出色◆▷●•◇,加上互动过程中的优秀物理表现▽▪◇,那么这部分可以适当强化并做出一定指引…▷▷▷=!
从我们的经验和一些玩家的叙述来看▲☆▽▼■▽,降低分辨率到1080P◇▷◆,将画质调到中或者低▲▷•◆=,然后关闭全景光线追踪◁•,那么即使显卡相对较差也能比较流畅地运行游戏•…△▽●△流九游会国际入口《黑神话:悟空》体,甚至有玩家晒出了用AMD集显或者RX580这样的老显卡运行游戏的画面=▼,虽然不能说画面有多出色■★•▼,但好歹也能玩不是◆●-•?当然要想获得帧率和画面的双重体验=★•,那么我们还是建议要么采用一个比较高端的配置▲•□,特别是显卡■◇…•;要么就使用PS5主机吧■•◇!唔▼▪○◇,只有XBOX玩家受伤的世界达成了▼☆◆!
虚幻5引擎的Nanite虚拟化微多边形几何体系统▷▪…=,包括角色身上的毛发也非常细腻九游会国际官网入口★◆★○□。但仍能很轻易的遇到★◇,
另外如果采用显卡自动转HDR的话▽…☆▽▲▽,那么部分动态画面会轻微闪烁○-,同时我们发现在一些静态画面上也会出现屏闪的问题●▼◇■,所以我们觉得最好还是游戏开发商后期更新的时候◇▪▷,加入一个HDR的选项■…=-•。都2024年了△●▽=▪,3A游戏没有HDR本身就是一个很奇怪的事情△=☆…=。倒是我们开启VRR没有啥问题☆…▲○▼■,在显示器和电视上都是如此▼◆=▽△•,如果开启VRR画面出现问题●◆△▲,那么请找电视自己的原因=△◇◇。
另外很多WEGAME平台的玩家○■■,发现进入游戏是英文语音◇▼,而不是中文◇••▷!这的确是个很影响体验的问题★●◇,看着孙悟空▪◇▽△、天命猴子以及一众妖怪一口流利的美国口音=○◁▽■,要说不违和那是不可能的○…。而且更关键的是◇☆□-◁○,WEGAME平台的游戏版本是没有选择语音和文字的选项■☆,所以正常方式是无解的-■▪。不过官方已经给出解决方案■△▼:进入游戏文件夹目录•◇=▲,删除UserSettingSaveGame△◇.sav文件即可◁◁•。我们自己也遇到这个问题•○,通过官方方案完美解决-○■▷•○。
开场看了CG闪退也是很多人遇到的问题•▪◁☆■,而且基本出现在A卡居多■▷◆…▼。考虑到这是虚幻引擎做的游戏☆•-◆,所以这类问题其实不只是《黑神话…▷:悟空》才有☆★。如果显卡超频了◆△▪◇□▷,那么将频率恢复默认是一个很好的办法★•验:国产游戏里程碑画面系统均属一。另外如果没超频都要闪退=☆▽…,那么有两个方法-◁○■=,一个是使用更老的驱动△◇★-▷,一个是将默认的核心频率再拉低点……如果还不行的话■▼▲◁•△,建议将特效拉低一档▲▼=,别问为什么★…☆,虚幻引擎就是这么任性■▪▲△!最后还有一个办法官方都给各位准备好了☆☆…=:使用兼容模式运行游戏▽★○▽,很多闪退的玩家也是这么解决的▷•。
另外在节奏上★★-,大小BOSS战我们感觉相对过于紧密了○▲★,小怪部分虽然不同种类攻击方式不同▼•□-▪,但还是觉得有一些单一•◇★▼▽。在探索部分•○◆,虽然有各种成就以及收集要素▷★△,游戏也并非开放式地图★○▲▲•▽,但分支路还不少▽◆,而且没有地图◆•,虽然不说夸张到迷路◇◆,但的确会出现一些摸不着头脑的时候▽●-□▪○,我们估计即使二周目可能也很难摸清道路…◇□。
游戏系统是个很广泛的说法…★□•★,实际上如果细分的话•■■◇◇,可以分出很多来描述•▷,这里我们就说个大概了▲▷◁■◆☆。我们可以说《黑神话△▽•☆◇:悟空》是个动作游戏◁★★,但同时它和现在流行的动作游戏一样-▲▼,兼顾了升级的系统◆■▼◆▲■,而且包括了技能…■☆、法术△•▪•、武器▼●□◇◆、道具等多种升级的方案□•★。从我们今天六小时的游戏来看▪=▼,它和纯粹的魂类游戏显然不一样▷=,但也和鬼泣那种追求纯粹手感爽快的游戏也有很大区别=☆▼●,在我们看来它整体的系统更像是《仁王》以及《卧龙》这两款作品==-★,有趣的是后两者都是同一个公司开发的▪▷△-◇▷。
当然这只是我们自己的感受◁▽◁,而且总的来看游戏的整个系统还是很完善的…◆▪=◇◁。《黑神话•○△◁…-:悟空》能在游戏中感受到很多其他游戏的特点◇▽☆▽★◆,但也融入了自己的一些改变▷▪◁……▲。这种改变因人而异•••●,但应该能让大多数人接受■◁▼=▷-。而且我们实事求是地说▲--○,除了某些BOSS战的确需要花时间和心思▪▪◁,大多数小怪也不至于像很多魂类游戏那么变态▷•…。而且我们觉得有意思的一个地方△◁▪★…款休闲游戏 让你乐趣重生九游会网站枯燥无 更多 款休闲游戏 让你乐趣重生九游会网站枯燥无。,在游戏中●□▽○,我们觉得战斗系统《黑神话◆…○◇-•:悟空》并不像《仁王》那样有一个相对平衡突出的方式◆◆=▪▪,不同的招数和三种架势都有明显的缺点□◁●…-▼,但这种方式似乎也能催生更有趣的一些战斗□-●○,只不过对于一些玩家来说可能难度就会进一步提升◆▼▽=。
其他还有一些启动和游戏的问题□•★■◆▲,算是比较小众●◇=,比如无法启动游戏☆◆-●,可以试着在启动命令行中加-DX11▲■★•。不过一些问题也的确很让人无语☆-▽▼◇■,比如极个别玩家的Ryzen 7 5800X3D在编译着色器的时候•■▪…◇,核心温度直上100℃然后重启◇◁△▽◇•。如果是Intel的十三代/十四代处理器在编译着色器时出现显存不足的提示……恭喜▲◇,处理器现在已经出现之前说过虚幻游戏类似崩溃的错误了■▷•!遇到这个问题也不用尝试了○…■…◇△,即使降频进入游戏也有很大几率闪退…=▽。
特别要赞许的是游戏的美工效果○▲=▼•,毕竟游戏只有特效没有符合游戏的美工水准•▷,实际也是不行的★◇■◆。游戏的每一关都根据关卡地形有着不同的风貌◇▼△★…,比如第一关场景是山青水绿△▼,第二关场景则是黄沙漫天▪△◁▽●-,制作人员很完善地将不同的特性融于到了场景画面中•△,同时又非常符合关卡所要表达的要素△◁。另外游戏中随处可见的壁画和佛像◇•…◇,也制作得很有功力=-,和游戏主题非常贴切■-□△▽平台有哪些 0氪手游平台最新版推荐大全九 玩go游戏盒子是一款非常棒的bt手游平台盒子•。丰富的多种福利返利□•◁,超棒的各种特权▪•◁□,每日为你推荐丰富的新游戏…◁•!多种社区交流九游会 更多 平台有哪些 0氪手游平台最新版推荐大全九。。
很多玩家在启动游戏之后遇到一些问题□△○…■▲,这里我们也简单收集了一下=△,一些问题并非必然□●=☆▪,而且大多数问题现在都有了解决之道★▷•◁•。首先很多人表示下载后解压会卡住◁•●□,这个问题我们了解到基本只有Steam平台会遇到▲◇★▼□●,国内腾讯WEGAME平台则正常○▲◇,所以也不是每个Steam玩家都会被卡住▼•-…□△,考虑到硬件配置不同•◆▪•▲…,有的慢一些有的快一些也很正常☆◆▼◁□。
尽管我们不能说《黑神话◆-▽••◁:悟空》的游戏画面完美无缺★☆•,但它的确是我们最近见过的最佳游戏画面△•●,无论是游戏特效还是美工▽…•○◇□,都达到了非常高的水准■▽。很多玩家夸张地表示▷◇◆■○•,每一帧截图都可以作为显示器壁纸◁△★-▷。这当然是有刻意拔高的意思…▽•◇,但要在游戏中找到让人心有所感的优秀画面-◆▽☆,那的确也是很简单的事情=★。
一方面游戏的确有不小的难度▷■●□,不是那种手残玩家以及追求追对爽快的玩家能很快上手的…◁●,另一方面它的技能升级以及连招系统▲☆▼■★…,也能在一些情况获得不错的手感以及爽感▲▽…。很显然游戏制作者的确是参考了很多作品△▷…△,想要追求一个手感以及难度之间的平衡◇●。我们可以说这种尝试基本算是成功◇▽◆▪★•,当然一些平衡性在我们看来可能还有一些小瑕疵◁▽•●■。