了款已获得版号的独立游戏丨对话制作人九游会全站登录从米哈游辞职4年后他做
看完…■▪•■◇“踢踢◁★”的游戏开发日记与《微光之镜》试玩Demo演示之后•○●,我不免对他产生了极大的兴趣-□,到底是什么原因促使他选择离开米哈游去做独立游戏▲★-?这其中又有哪些没有记录在视频中的故事呢◁▼▷•?怀揣着这些疑惑■■★★★◁,我找到★☆■◇○“踢踢▷◁…”与之深入聊了聊●◁•-◆。
游戏版号时隔8个月重新发放◇▷▪,我需要向世界宣布我的计划◆▪◇•▽,让他有了一定的基础支撑(不仅仅是技术能力●●,把游戏坚持到做完是最难的▲▽。谈及辞职出来做独立游戏的念头是如何诞生时▲◆★▽,■△•“踢踢▲▷◇-”用视频的方式记录了自己独立制作游戏的过程•△=▲□,我需要视频这种新媒体的形式来帮助我避免自High••!
但也有参与过全新项目的研发☆▪□。还有4年来积攒的积蓄)△•。在他看来●■了款已获得版号的独立游戏丨对话制作人,其中就透露了几个自己制作的网页小游戏作品◇•▷★!
怀揣着儿时的梦想☆••△=,在大学毕业前=▽“踢踢☆○◁◁”就以实习生的身份进入米哈游○●▪,入职米哈游之初-◆■,他的岗位是市场部的Web开发九游会全站登录=…,一个人兼任Web活动策划和开发双重职务▪☆☆。据他透露□△-●▷=,当时《崩坏学园2》和《崩坏3》前期的多数网站基本都是由他负责开发☆◁◆△=,比如官网◁▷、运营向的网页活动等•○△☆•…。也正是因为只有自己一个人▲◇◁▪•,所以有比较大的决策权•○▲,因此在运营向的网页活动中开发过大量的Web小游戏■○=●◇▼。
梦想驱使之下▷◇●•★○,再加上4年游戏开发经历与两位兼职美术伙伴的全力支持(他们团队现在有3个人•△△,踢踢是全职△◁◇=▽,还有两个兼职的美术合伙人▽▲○▪○,分别是@黑眼圈很深的CiCi与@阳子moomin)•-▷●■△,让☆▪“踢踢•◇★◁■○”下定决心从米哈游离开▪◁•△▲▲,正式开始了自己的▼…“逐梦之旅=-●”…◆◇■▽•。
99%的独立游戏都在诞生前因为各种原因终止◇-▽=□,要开发完一款游戏非常困难△▷•=◆,从米哈游辞职之后◆◇,▪▪“为了将游戏做出来○★-▪,主要承担《崩坏3》客户端开发的工作☆•□□★,视频中他介绍了一段自己在米哈游工作的经历■…★Oculus Quest 2,跨越4年时间记录13个视频…•◁,熟悉的网页小游戏也让不少玩家恍然大悟•○◇•,更重要的是在米哈游4年的工作经历▽…!
而在这方面他选择的解决方式就是在B站发布《微光之镜》开发日记◇▷△●。能力不足▲……•◁、核心成员放弃△•◁◁☆▪、资金不足◁■、开始做了才发现原来这么难……有坚定的意志△•■▼•,比如2016年年末制作的《崩坏3》圣诞小镇福利向Web活动等等-•九游会全站登录从米哈游辞职4年后他做,走进死胡同•…▲。
在玩法之外所遇到的困难▷-◆,被○●“踢踢▲•◇●▪”归纳为人手方面的不足•◆○◁▷,因为团队只有一名程序与两名兼职美术☆■▲▼▪◆,诸如音乐=▷▲、音效-▲、特效☆▼○…◁、宣传等等都需要有人负责■▽○••○,分身乏术之下他只能自己硬着头皮边学边做★◁•,像音乐这种涉及到专业知识层面最后还是找到了合作伙伴帮忙解决九游会全站登录■▷▼▷□。
▽□-“在这个基础上我们希望自己的游戏玩起来有比较强的探索感=☆△◆■,随着能力解锁玩家能体验的世界越来越大△●△▷,因此选择类银河战士恶魔城类型是最合适的…▲□▽△-。▪=◆”
从发布 △▽•••“开坑◇◆”视频到最近拿到版号开启众筹•■★,也是《微光之镜》系列开发日记的第二期●••▷□。让大家共同监督我■◁▷◆;这款独立游戏的制作人就是=●★◆“踢踢◇•▲◇”▪•=•☆▷。▼△▷-◇“踢踢■☆▷▽”在米哈游内部转岗■△,后来▪○▲□!□☆□“踢踢★■”这样的做法显然起到了一定的成效▷★◁□?
在脑海中勾勒出想要制作的游戏大致框架后▽…■•,团队3人便开始了埋头苦干的游戏制作过程•▲。跟所有独立游戏制作人一样○◁,在游戏原型开发阶段他们也不可避免的面临诸多困难□▽◇□!2024香港数字科技高峰论坛圆满举办九游会真人游戏第一品牌,,比如早期设计游戏玩法时●■•,★•◇“踢踢◆▲■○”设计了一套非常丰富且复杂的系统★▼…•△○,基于大量技能和道具相互叠加作用为核心的战斗玩法••▼,原型实验阶段效果还可以▼-,体验也比较丰富▷▷☆□,但是当技能道具的量上去之后他们却发现△=○▼◆,设计的复杂度和维持游戏平衡的难度-▲△◆…,大大超过了他们团队的能力▷▲,于是只能忍痛砍掉了这个玩法△●。
说到这里…▽“踢踢●-•▼”还分享给我一个他曾经拍摄的记录视频=-◆,克服外部困难•▷=,为了推出去△●■▪,▲▪•★-▼”从如今众筹结果来看•…■▽◁,○◇-■“原来是你□◆”这样的弹幕铺满屏幕◆•。
《微光之镜》的立项也与-●“踢踢◁…”团队3人的爱好有关-◇★,他们本身就非常喜欢横版游戏△○◁□◇,并觉得横版游戏能很好的表现出手绘的质感■■△●○▼,再加上团队3人又是很深度的ACG(动画=▪、漫画■△▷□、游戏)用户=△,从小受到很多动漫游戏作品的影响•▲■,想在游戏中讲一个完整的奇幻故事○○△。=▷◇◆-○“在叙事演出上▪◁=□□,横版游戏有一种舞台剧一样的感觉-▼■△◁,虽然相比3D的演出少了各种可能的分镜角度◇▷◇,但是是很独特的表现形式○◇,我们很喜欢☆○■●◆◇。-=▽☆-”
★…▲“其实我们开众筹活动初衷就没有考虑赚钱△▷◆,规划的阶段就是以尽可能让更多人玩家知道我们的游戏△-◇△,起到宣传作用而不是以盈利为目标-△▪□★◆。制作众筹产品的过程我们来回打样了无数版▷▷-◁,打样到对接的工厂都不耐烦的程度★◇,我们希望给玩家的周边质量是过硬的●▽。一边开发一边还得对接工厂◁……▽★◆,那段时间我自己感觉真的蛮痛苦△▲•,所以最后看到我们花了很多心血的活动得到这么多玩家的支持•-,我们真的特别高兴★=◆☆○☆。但玩家的期待度对我们来说既是一种鼓励也是一种责任▲•□,游戏还没上线□◁•▲,玩家这么愿意支持相信我们◁=,我们也要尽全力让游戏上线的时候不辜负大家的信任☆•◇-○,所以会一步步稳扎稳打的走○◇,好好打磨◇••◇★,不能贸然在没有准备好的状态下匆忙上线•▪□▷▷。▽■□”
今年4月•▪▲=☆•,有一款叫作《微光之镜》的剧情向横版动作射击游戏▽▲□◇•,开发完成之后要将游戏推出去△••▼●,同样是摆在大多数独立游戏制作团队面前的一道难题◁▷○▽▷▲。
在这样的背景之下◆★-○-,恰好又拿到了2022年首批过审版号●…▪…,于是■•□••…“踢踢•▼●”选择开启了《微光之镜》的众筹活动▼•●。让他有些没想到的是▼★,原本团队设置的最高解锁档位12万元□▲…●,在短短几天之内就被打破■◁,目前众筹资金已经达到了近40万九游会全站登录★▪●…,玩家粉丝们如此热情让他有些受宠若惊▲▼,后来团队紧急决定增加一个感恩档来感谢玩家的信任和支持=◆•●★…。谈及玩家的热情程度时△•◁-•▼,=▼▼▼“踢踢▷◁▽□”也透露了一番他内心的真实想法▷•…•☆。
如今这款《微光之镜》游戏众筹金额已接近40万•▷▲。☆○◆●□“踢踢◆□▽”告诉我除了儿时做游戏的梦想驱使外▪▲☆,首批过审的45款游戏中■□…。
立项灵感来源方面九游会全站登录△◇▲-▷,★▽“踢踢•△◇□=”告诉我其实灵感来源有很多▼△◁☆▽…,譬如《银河骑士》系列…▲☆▽•★、《空洞骑士》△▪□●◆、Ori(《奥日与黑暗森林》)等等●=●☆,再加上他们从小就喜欢《冒险岛》◇=◆,所以就很想制作出一款远程战斗和走位为核心-▽=▽……,但又富有探索感和丰富剧情的游戏◁◇。在他的描述中▷-◇▼☆,《微光之镜》应该是有别于《空洞骑士》的节奏感强的近战…□△▲▪◁,也有别于《Ori》的强平台跳跃特性…▽▲▽▲■,充满《冒险岛》的自由欢乐的冒险气氛◆◁•,即使是非硬核玩家也能顺利地进行的游戏▼▽。这也是他们最终将《微光之镜》定位为▽●“剧情向横版动作射击游戏▲▲”的根本原因▲•◆▷•▼。
▲◇“之前在市场部负责Web的经历让我对市场和玩家群体有了一定的认知▷…◁◁△▪,当时开发了起码2▲■、30款小游戏▲-☆★,自己也直接接触到玩家的反馈■★▽◆。再加上后来研发新项目和在《崩坏3》的开发经历▲•☆▼●,让我感觉基础技能已经能够满足我开发独立游戏■□●□。最后就是美术合作伙伴的全力支持○▷,让我有了这个勇气△△•,他们是我合作过值得信赖的伙伴-▷•◇☆。★○▪…”